Search
Login
Register
Menu
Getting Started
Home
Community
Forum
Animat Warehouse
Wiki
Contributers
David Cofer
Download
AnimatLab 2.0
AnimatLab Windows SDK
AnimatLab Linux SDK
SDK on an NVIDIA Jetson TK1
AnimatLab 1.0
Store
Help
Documentation
Project Workspace
Environment
Organism
Structure
Simulation
Playback Speed
Neural Network Editor
Neural Simulation Plug-ins
Node Properties
Link Properties
Relabel
Relabel Selected
Select By Type
Biomechanical Editor
Biomechanical Body Parts
Food Sources
Joints
Receptive Fields
Material Types
Bullet Physics Engine
Robotics
Robot Interfaces
Robot IO Controllers
Dynamixel USB
Firmata
Arbotix Firmata
XBee Commander
Remote Control
Remote Controls
XBee Commander
AnimatSerial
Simulator
Data Tools
Line Chart
Scripted Simulation Window
Stimuli
Neural Stimuli
Mechanical Stimuli
General Stimuli
References
Tutorials
Using AnimatLab
AnimatLab Scripting
Biomechanical Editor
Line Charts
Neural Network Editor
Relabeling Items
User Interface V2
User Interface V1
Examples
Belly Flopper
Crayfish
Eating Frog
Hexapod Robot
Human Stretch Reflex
Limb Stiffness
Locust
Predator-Prey
Stretch Reflex
Touch Receptors
Body Parts
Hinge
Motorized Joints
Muscle
Spring
Stretch Receptor
Meshes
Constraint Relaxation
Data Tools
Line Charts
Scripted Simulation Window
Mechanical Tests
Balancing Forces
Pendulum
Springs
Neural Networks
Bistable Firing Rate Neuron
Classical Conditioning
Compartmental Model
Coordination
Endogenous Bursters
Electrical Synapses
Firing Rate Gated Synapse
Firing Rate Modulatory Synapse
Firing Rate Normal Synapse
Integrate And Fire Neurons
Lateral Inhibition
Long-Term Potentiation
Network Oscillators
Non-Spiking Chemical Synapses
Normal Firing Rate Neuron
Property Control
Random Firing Rate Neuron
Spiking Chemical Synapses
Voltage Dependent Synapses
Sensory Systems
Contact Sensors
Eating
Joint Angle
Odor Tracking
Touch Receptive Fields
Stimuli
Adding Current Stimuli
Enabler Stimulus
Force Stimulus
Motor Velocity
Position Clamp
Property Control
SDK
AnimatLab Scripting
Neural Module
Physics Module
Program Modules
SDK Basics
Robotics
Robot Arm Tutorials
Robot Arm Description
Robot Arm Simulation Setup
Robot Arm Control Part 1
Robot Arm Control Part 2
Robot Arm Position and Velocity Control
Robot Arm Joystick Control
PhantomX Hexapod Tutorials
PhantomX Hexapod Preview
SDK Help
Hermanus Simran
*******
*******, ******* *******
*******
******* ******* *******
Manken Nedir?
Manken hepimizin bildiği bir nesnedir, günlük hayatımızın bir nesnedir, çünkü hepimiz "tanışırız", çoğumuz için aynı zamanda bir çalışma aracıdır.
Manken nedir?
manken bir insanı yeniden bir nesnedir, gerçekten çok eskidir, Avrupa'da 1300'ün sonundan beri yazılı olan manken vardır
.
Zengin ailelerin isteklerini karşılamak için Paris ve Londra'dan Avrupa giyinmiş bebekler Yurtdışında, bayanlar böylece en son moda elbiselerini seçebildiler.
Pencere mankeni ne zaman doğdu?
Vitrin manken üzerinde seri olarak üretmek için ihtiyaç (ve artık sadece ölçmek için yapılan) Öte yandan, doğduğu geliştirir.
Satılık kıyafetleri sergilemek için insan figürünü tamamen yeniden üretme ihtiyacı doğar.
Manken Fransız mı yoksa Flaman mı?
İsmin türetilmesi hala çok belirsiz.
Küçük adam gelen fiammongo manneken'den.
Veya Fransız manken sepetinden, dokuma hasırla mankenler yapan sepet açmakine atıfta bulunarak.
Kesin olan şey, mankenin tarihin bir parçası olduğu, her zaman insan kostümüiyle tarih bağlantılı olan son derece sembolik bir nesnedir.
Mankenler sıra
Sartorial manken
Önce terzilik mankeni kullanılır, çünkü elbiseleri yapılırken denemek için kullanılır.
Şekli ve ebadı altında alçıdan gelir.
Terzilikte kullanılan manken, sadece orta kısmına, bir gövdeye sahiptir: baş, kollar ve bacakları yoktur, yerlerinde tutmak için bir tripod vardır.
Paketlemede kullanılan manken malzemelerinin dikilmesi
Kumaşla kaplanmış ve içi kartonpiyer veya ahşapla doldurulmuştur.
Erkeklerin ve kadın formlarını çoğaltan mankenler vardır: dolgu malzemesinin bir kısmı eklenerek veya çıkartılarak yapılabilirler.
Onun manken tek bir bedeni yeniden üretilebilir ve terziler birden fazla modele sahip olabilir.
Boyut probleminin üstesinden gelmek için, doğru boyutu seçebilmeniz için bir vida kullanarak kullanarak yakınlaştırmanıza veya uzaklaştırmanıza izin veren dahili bir mekanizmaya saiga dörtirçaya model.
Kadınların terzi mankeni ile arasındaki farklılıklar
Kadın mankenleri, aynı zamanda memenin çıkıntısını ve bunun ayarlamanıza izin veren bir cihazla taşınabilir.
Vitrin mankeni
Manken sadece kıyafetleri değil aynı zamanda hatıraları da takıyor,
vitrin mankeni
bizim giymek istediğimiz görmek giyiyor ve bu yüzden giymek güzelleştirmek de güzel olmalı.
Gerçekçi küçük el
renklerin ve özelliklerin saygı göstermediği, kullanıcılar ve stilize edilmişleri taklit eden özellikler, renkler ve detaylara sahip ürün.
çıkarılabilir parçalardan yapılmış, giydirilebilir ve döndürülebilir, farklı pozisyonlara geçebilmesi için.
Doğru manken
Doğru mankeni seçmek önemli, çünkü mağazanın tarzını en iyi temsil eder, alıcı alıcı için hemen çeker ve mankenin tarzına hayran kaldıaya ve mağazanın geri kalanınaet.
İçerdiği çarşıların güzelliği.
https://mankensepeti.com/
Message Center
The content of this module cannot be visible by unauthenticated users. Please login in order to see its content.
If you like AnimatLab and find it useful, then please donate in order to help support it.
Thanks for your support
!
This project was supported by:
National Science Foundation
exploratory grant (GM065762)